Golang中的接口

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什么是接口?

接口定义了一组方法,但是这些方法不包含实现的代码,另外接口里也不能包含变量。如下定义了一个接口

  1. type intfNamer interface {
  2. Method1(param_list) return_type
  3. Method2(param_list) return_type
  4. ...
  5. }

为什么要设计接口?

Go不是传统意义上的面向对象编程语言,它没有类及其继承的概念。接口是一种契约,实现类型必须满足它,它描述了类型的行为,规定类型可以做什么。接口彻底将类型能做什么,以及如何做分离开来,使得相同接口的变量在不同的时刻表现出不同的行为,这就是多态的本质。

简单接口示例

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. type namer interface {
  6. area() int
  7. }
  8. type rect struct {
  9. width,height int
  10. }
  11. type square struct {
  12. side int
  13. }
  14. func (r rect) area() int {
  15. return r.height * r.width
  16. }
  17. func (s square) area() int {
  18. return s.side * s.side
  19. }
  20. func main() {
  21. var a = rect{4,3}
  22. var b = square{6}
  23. fmt.Println(a.area())
  24. fmt.Println(b.area())
  25. }

程序执行结果为

mtqq_mosquitto

测试某个值是否实现了某个接口?

  1. type Stringer interface {
  2. String() string
  3. }
  4. if sv, ok := v.(Stringer); ok {
  5. fmt.Printf("v implements String(): %s\n", sv.String()) // note: sv, not v
  6. }

接口嵌套

一个接口可以包含一个或者多个其它的接口,如下

  1. type ReadWrite interface {
  2. Read(b Buffer) bool
  3. Write(b Buffer) bool
  4. }
  5. type Lock interface {
  6. Lock()
  7. Unlock()
  8. }
  9. type File interface {
  10. ReadWrite
  11. Lock
  12. Close()
  13. }

File接口包含了ReadWrite接口、Lock接口和方法Close,任何实现了File接口的类型同时也实现了接口ReadWrite和Lock

需要注意的点

  • 类型不需要显式地声明它实现了某个接口,接口被隐式地实现,多个类型可以实现同一个接口
  • 一个类型可以实现多个接口
  • 实现了某个接口的类型,可以有其它的方法

接口方法中类型T和T*的区别

  1. type typeA struct {
  2. }
  3. type intfA interface {
  4. func1()
  5. }
  6. func (a *typeA) func1() {
  7. }
  8. func func2(i intfA) {
  9. i.func1()
  10. }
  11. var a typeA

上面的例子中,在a上调用func2时,会导致一个编译器错误,因为func2需要一个intfA,而它的方法func1之定义在指针上。

Go 语言规范定义了接口方法集的调用规则:

  • 类型 T 的可调用方法集包含接受者为 T 或 T 的所有方法集
  • 类型 T 的可调用方法集包含接受者为 T 的所有方法
  • 类型 T 的可调用方法集不包含接受者为 *T 的方法

小结

综上所述,接口就是一组方法的集合。 只要一个类型实现了某个接口中的方法,那么,这个接口类型的变量就可以接受这个类型的变量,而且同一个接口,可以接收不同类型的变量。

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