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前言

在Android中,有四大开发组件,它们是Android编程的基础,Activity更是首当其冲,是重中之重。今天我们就来好好学习下Activity的生命周期。

Activity是什么?

Activity是Android开发中最重要一个组件,几乎所有的交互操作都在Activity中进行,它主要负责创建窗口,在此窗口中你可以通过调用setContentView函数来将你需要的UI控件展现出来。先来看张Android API给出的一个activity生命周期图,如果一开始没看明白的,可以看完整篇博文再回头来看,加深理解。

activity_01

几个重要回调函数

以下的这些Activity方法展示了Activity的完整的生命周期,当Activity的状态发生变化时,可以通过重写这些方法来实现某些功能。

public class Activity extends ApplicationContext {
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
    protected void onStart();
    protected void onRestart();
    protected void onResume();
    protected void onPause();
    protected void onStop();
    protected void onDestroy();
}

onCreate

当activity第一次被创建时调用。视图的创建、数据的初始化都在这里执行。眼尖的你可能已经发现,onCreate方法中有一个Bundle savedInstanceState参数,这里面会保存activity之前的状态,有很用。

onStart

会在onCreate方法后调用

onResume

会在onStart方法后调用。activity是使用栈结构来管理的,此时activity处于栈顶。

onRestart

被stop的activity重新启动时调用此函数,后面会紧跟onResume。

onPause

当有新的activity进入栈顶,即当前activity被迫到后台运行,onPause就会被调用。

onStop

会在onPause方法后调用,此时activity对于用户来讲,已经是不可见的了(Invisible)。从栈的角度来说,就是有新的activity压栈,或者已经存在的activity回到了栈顶。

onDestroy

这是生命周期中的最后一个函数。一般情况下activity已经完成(调用finish函数)或者系统为了回收资源主动销毁activity时,onDestroy才会被调用,可以通过isFinishing()方法来区分这2种情况。

综上,从onCreate开始到onDestroy结束,称为activity的一个完整生命周期。这里还有2个概念需要区别一下。

1. 可见的(Visible,从onStart到onStop,这里的可见,不仅仅是在屏幕上可见)
2. 前台运行(Foreground,从onResume到onPause)

为了弄明白这些回调函数在各种情况下的调用顺序,我们新建个工程,名叫ActivityLifecycle,在这些回调函数中加些打印,如下

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    editText = (EditText)findViewById(R.id.edittext);
    Log.d(TAG,"=== onCreate ===");
}

@Override
protected void onStart() {
    super.onStart();
    Log.d(TAG,"=== onStart ===");
}

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    Log.d(TAG, "=== onResume ===");
}

@Override
protected void onPause() {
    super.onPause();
    Log.d(TAG, "=== onPause ===");
}

@Override
protected void onRestart() {
    super.onRestart();
    Log.d(TAG, "=== onRestart ===");
}

@Override
protected void onStop() {
    super.onStop();
    Log.d(TAG, "=== onStop ===");
}

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    Log.d(TAG, "=== onDestroy ===");
}

运行一下程序,从Logcat中可以看到

activity_02

说明了一个Activity从创建到显示出来需要执行onCreate-->onStart-->onResume三个方法。

在App运行期间,如果想去在打开其它App,一般我们会去按Home键退出,这时候的回调又是怎样的呢?看下下图

activity_03

执行了onPause-->onStop,说明Activity并没有被销毁,只是被别的Activity覆盖了,被放到了后台去运行了,这种情形跟有突发事情发生(如有来电或者有App正在安装)是一样的,而当突发事件结束,Activity将会执行onRestart-->onStart-->onResume,整个过程打印如下图

activity_06

App运行时,如果当前Activity是最后一个Activity时,当我们按下Back键时,程序就会结束。这时候会相继执行onPause-->onStop-->onDestroy三个方法,如下图

activity_04

接下来稍微修改下工程,加入第2个Activity,叫SecondActivity,通过点击MainActivity上的一个按钮进入到SecondActivity,这时如果按下Back键,SecondActivity将会执行onPause-->onStop-->onDestroy,而MainActivity将会执行onRestart-->onStart-->onResume,如下图

activity_05

onSaveInstanceState与onRestoreInstanceState

这里有个概念,上边没有讲到。在onPause、onStop方法调用后,activity进程是有可能随时被杀掉的,所以应该在onPause方法中进行数据保存操作,以免数据丢失。onSaveInstanceState方法也是完成类似的功能,数据保存在给定的bundle里。因为onSaveInstanceState不是activity生命周期函数,android API更推荐在onPause方法中去保存数据。

横竖屏切换

不做任何处理,切换下横竖屏,看看打印,可以发现先是销毁然后再重新创建了activity

activity_07

为了解决上述问题,一般会有几个办法

  • 禁止横竖屏切换(限定横屏或竖屏,比较流氓啊,不推荐)
  • 横竖屏独立布局(创建2个文件夹layout-land和layout-port,对应的xml文件不变)
  • 防止activity重载(在AndroidManifest.xml中添加android:configChanges="keyboardHidden|orientation",并重写onConfigurationChanged方法)

源码下载

http://download.csdn.net/detail/djstavav/9147793

参考文献

1、http://developer.android.com/intl/zh-cn/reference/android/app/Activity.html
2、http://developer.android.com/guide/topics/manifest/activity-element.html
3、http://developer.android.com/guide/topics/resources/runtime-changes.html


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